【主要职责】
1.负责场景关卡搭建,配合策划需求产出地图关卡;
2.测试白盒并合理拆分关卡白盒模型,进一步细化完善地图关卡质量,完善地编工作流程和质量规范;
3.根据游戏内容提出相应的地编优化方案,合理规划资源大小;
4.协助把控场景制作的各流程进度,跟进场景关卡最终品质达到最优化。
【任职要求】
1.本科及以上学历,建筑或美术设计类相关专业;
2.熟悉UE引擎以及次世代游戏3D模型的PBR制作流程;
3.擅长欧美写实风格,有较强的审美及造型能力,对色彩、灯光有很好的理解;
4.对室内外场景、场景结构和质感表现有深入的理解;
5.熟悉关卡制作流程,擅长场景资源的规划、整合和摆放工作;
6.掌握或熟悉3Dmax、Zbrush、SP、UE、Houdini等常见工具或中间件;
7.简历请附带作品或作品链接。